CLASSES DETALHADAS

Compare atributos, vantagens e estilos de jogo antes de escolher seu caminho.

Raça

Humanos

Guerreiro
Humanos

Guerreiro

Especialistas no combate corpo a corpo, mestres em diversas armas como Espadas, Lanças, Machados e Punhos. São a base defensiva e ofensiva de qualquer grupo.

Vantagens

Melhor classe para atordoar os inimigos; Classe balanceada e versátil; Boa velocidade de ataque; Alta defesa física e HP.

Atenção

Baixa defesa mágica; Não causa dano mágico; Não possui uma especialização única.

HP
60
MP
20
Força
15
Agilidade
10
Vitalidade
20
Energia
5
Vel. Ataque
14
Vel. Corrida
3
Vel. Voo
3
Mago
Humanos

Mago

Mestres nas artes arcanas que manipulam os elementos fogo, água e terra. Sacrificam resistência física por um poder de ataque mágico incomparável.

Vantagens

Alto ataque mágico; Alta defesa mágica; Carga elevada de MP; Evolução rápida no jogo.

Atenção

Pouco HP; Baixa defesa física; Alto consumo de MP; Baixa mobilidade.

HP
30
MP
50
Força
10
Agilidade
10
Vitalidade
10
Energia
20
Vel. Ataque
20
Vel. Corrida
2.7
Vel. Voo
2.7
Atiradora
Humanos

Atiradora

Combatentes que uniram conhecimentos arcanos com tecnologia avançada para criar armas de fogo devastadoras. Armadas com canhões, elas são capazes de causar destruição em larga escala à distância.

Vantagens

Não depende de munições; Altas taxas de Crítico, Evasão e Acerto; Ignora penalidade de curta distância; Alta mobilidade.

Atenção

Armadilhas limitadas à posição atual; Pode atrair monstros indesejados; Baixa Defesa; Pouco controle de área.

HP
25
MP
55
Força
5
Agilidade
15
Vitalidade
8
Energia
22
Vel. Ataque
20
Vel. Corrida
3.3
Vel. Voo
3.3
Raça

Selvagens

Bárbaro
Selvagens

Bárbaro

Guerreiros de força bruta que assumem o papel de tanques. Podem se transformar em tigres para aumentar sua resistência e proteger o grupo.

Vantagens

Maior HP do jogo; Alta defesa física; Alta velocidade em forma animal.

Atenção

Baixa velocidade de ataque; Baixa defesa mágica; Baixa velocidade em forma humana.

HP
65
MP
15
Força
15
Agilidade
5
Vitalidade
25
Energia
5
Vel. Ataque
14
Vel. Corrida
2.8
Vel. Voo
2.8
Feiticeira
Selvagens

Feiticeira

Dominadoras de poderes da natureza capazes de domar feras. Podem se transformar em raposas para aumentar sua agilidade e defesa física.

Vantagens

Alta defesa mágica e física (em forma de raposa); Uso de pets/monstros no combate; Versatilidade em debuffs.

Atenção

Pouco HP; Dano físico baixo em forma humana.

HP
50
MP
30
Força
15
Agilidade
5
Vitalidade
15
Energia
15
Vel. Ataque
16
Vel. Corrida
3.1
Vel. Voo
3.1
Andarilho
Selvagens

Andarilho

Seres ágeis que podem alternar entre a forma humana (furtiva) e a forma de macaco (força bruta), sendo extremamente eficazes contra classes mágicas.

Vantagens

Forma humana ágil com furtividade; Forma de macaco imune a status negativos; Eficaz contra mágicos.

Atenção

Poucos buffs de grupo; Exige alto nível de habilidade; Baixa defesa base.

HP
25
MP
55
Força
5
Agilidade
15
Vitalidade
8
Energia
22
Vel. Ataque
20
Vel. Corrida
3.3
Vel. Voo
3.3
Raça

Alados

Arqueiro
Alados

Arqueiro

Mestres do combate à distância com precisão extraordinária. Voam desde o nível 1 e utilizam sua mobilidade para atacar de ângulos seguros.

Vantagens

Melhor atacante à distância; Alta taxa de acerto crítico; Dano híbrido; Voo nativo.

Atenção

Pouco HP; Baixa defesa física; Penalidade de dano em curta distância.

HP
30
MP
50
Força
10
Agilidade
10
Vitalidade
15
Energia
15
Vel. Ataque
14
Vel. Corrida
2.8
Vel. Voo
2.8
Sacerdote
Alados

Sacerdote

Curandeiros naturais indispensáveis em grupos. Mestres em magias de suporte, cura e buffs poderosos que garantem a sobrevivência dos aliados.

Vantagens

Melhores magias de cura; Buffs essenciais para o grupo; Alta defesa mágica.

Atenção

Pouco HP; Baixa mobilidade; Vulnerável a ataques físicos.

HP
30
MP
50
Força
5
Agilidade
10
Vitalidade
10
Energia
25
Vel. Ataque
20
Vel. Corrida
2.8
Vel. Voo
2.8
Raça

Abissais

Mercenário
Abissais

Mercenário

Assassinos implacáveis que usam adagas e técnicas de camuflagem. Especialistas em eliminar alvos rapidamente.

Vantagens

Ótima esquiva e furtividade; Ataques extremamente rápidos; Poder de finalização 1v1 muito alto.

Atenção

Alcance limitado; Falta de ataques em área expressivos.

HP
25
MP
55
Força
5
Agilidade
15
Vitalidade
8
Energia
22
Vel. Ataque
20
Vel. Corrida
3.3
Vel. Voo
3.3
Espiritualista
Abissais

Espiritualista

Manipuladores de almas que usam globos para canalizar magias rápidas. Podem alternar estados de alma para ataque ou defesa.

Vantagens

Conjuração de magias muito rápida; Ótimo dano à distância; Habilidades de controle de área.

Atenção

Fragilidade física extrema; Gestão de MP complexa.

HP
40
MP
40
Força
10
Agilidade
10
Vitalidade
15
Energia
15
Vel. Ataque
16
Vel. Corrida
2.9
Vel. Voo
2.9
Raça

Guardiões

Arcano
Guardiões

Arcano

Guerreiros que combinam perícia com espadas pesadas e magias arcanas. Podem transferir debuffs para inimigos.

Vantagens

Resistência física elevada; Variedade de ataques em área; Debuffs únicos de nível de ataque/defesa.

Atenção

Defesa mágica limitada; Dependência de combos.

HP
75
MP
45
Força
5
Agilidade
5
Vitalidade
5
Energia
5
Vel. Ataque
20
Vel. Corrida
2.8
Vel. Voo
2.8
Místico
Guardiões

Místico

Invocadores que canalizam a energia da natureza. Podem invocar criaturas elementais e curar aliados rapidamente.

Vantagens

Versatilidade com invocações; Cura rápida e eficiente; Dano mágico constante.

Atenção

Consumo de MP altíssimo; Baixa defesa física.

HP
50
MP
70
Força
5
Agilidade
5
Vitalidade
5
Energia
5
Vel. Ataque
20
Vel. Corrida
2.8
Vel. Voo
2.8
Raça

Sombrios

Retalhador
Sombrios

Retalhador

Guerreiros ágeis que usam sabres e armaduras leves. Focados em combate corpo a corpo rápido com alta mobilidade.

Vantagens

Alto dano individual e em grupo; Excelente mobilidade em combate.

Atenção

Poucos recursos de suporte; Dificuldade de controle elevada.

HP
65
MP
55
Força
5
Agilidade
5
Vitalidade
5
Energia
5
Vel. Ataque
20
Vel. Corrida
2.8
Vel. Voo
2.8
Tormentador
Sombrios

Tormentador

Usuários de foices com a habilidade única de conjurar magias em movimento. Utilizam o poder das tempestades.

Vantagens

Conjuração em movimento (única); Flexibilidade tática superior; Alto dano em área.

Atenção

Defesa física baixa; Exige bom posicionamento constante.

HP
50
MP
70
Força
5
Agilidade
5
Vitalidade
5
Energia
5
Vel. Ataque
20
Vel. Corrida
2.8
Vel. Voo
2.8