CLASSES DETALHADAS
Compare atributos, vantagens e estilos de jogo antes de escolher seu caminho.
Humanos
Guerreiro
Especialistas no combate corpo a corpo, mestres em diversas armas como Espadas, Lanças, Machados e Punhos. São a base defensiva e ofensiva de qualquer grupo.
Melhor classe para atordoar os inimigos; Classe balanceada e versátil; Boa velocidade de ataque; Alta defesa física e HP.
Baixa defesa mágica; Não causa dano mágico; Não possui uma especialização única.
Mago
Mestres nas artes arcanas que manipulam os elementos fogo, água e terra. Sacrificam resistência física por um poder de ataque mágico incomparável.
Alto ataque mágico; Alta defesa mágica; Carga elevada de MP; Evolução rápida no jogo.
Pouco HP; Baixa defesa física; Alto consumo de MP; Baixa mobilidade.
Atiradora
Combatentes que uniram conhecimentos arcanos com tecnologia avançada para criar armas de fogo devastadoras. Armadas com canhões, elas são capazes de causar destruição em larga escala à distância.
Não depende de munições; Altas taxas de Crítico, Evasão e Acerto; Ignora penalidade de curta distância; Alta mobilidade.
Armadilhas limitadas à posição atual; Pode atrair monstros indesejados; Baixa Defesa; Pouco controle de área.
Selvagens
Bárbaro
Guerreiros de força bruta que assumem o papel de tanques. Podem se transformar em tigres para aumentar sua resistência e proteger o grupo.
Maior HP do jogo; Alta defesa física; Alta velocidade em forma animal.
Baixa velocidade de ataque; Baixa defesa mágica; Baixa velocidade em forma humana.
Feiticeira
Dominadoras de poderes da natureza capazes de domar feras. Podem se transformar em raposas para aumentar sua agilidade e defesa física.
Alta defesa mágica e física (em forma de raposa); Uso de pets/monstros no combate; Versatilidade em debuffs.
Pouco HP; Dano físico baixo em forma humana.
Andarilho
Seres ágeis que podem alternar entre a forma humana (furtiva) e a forma de macaco (força bruta), sendo extremamente eficazes contra classes mágicas.
Forma humana ágil com furtividade; Forma de macaco imune a status negativos; Eficaz contra mágicos.
Poucos buffs de grupo; Exige alto nível de habilidade; Baixa defesa base.
Alados
Arqueiro
Mestres do combate à distância com precisão extraordinária. Voam desde o nível 1 e utilizam sua mobilidade para atacar de ângulos seguros.
Melhor atacante à distância; Alta taxa de acerto crítico; Dano híbrido; Voo nativo.
Pouco HP; Baixa defesa física; Penalidade de dano em curta distância.
Sacerdote
Curandeiros naturais indispensáveis em grupos. Mestres em magias de suporte, cura e buffs poderosos que garantem a sobrevivência dos aliados.
Melhores magias de cura; Buffs essenciais para o grupo; Alta defesa mágica.
Pouco HP; Baixa mobilidade; Vulnerável a ataques físicos.
Abissais
Mercenário
Assassinos implacáveis que usam adagas e técnicas de camuflagem. Especialistas em eliminar alvos rapidamente.
Ótima esquiva e furtividade; Ataques extremamente rápidos; Poder de finalização 1v1 muito alto.
Alcance limitado; Falta de ataques em área expressivos.
Espiritualista
Manipuladores de almas que usam globos para canalizar magias rápidas. Podem alternar estados de alma para ataque ou defesa.
Conjuração de magias muito rápida; Ótimo dano à distância; Habilidades de controle de área.
Fragilidade física extrema; Gestão de MP complexa.
Guardiões
Arcano
Guerreiros que combinam perícia com espadas pesadas e magias arcanas. Podem transferir debuffs para inimigos.
Resistência física elevada; Variedade de ataques em área; Debuffs únicos de nível de ataque/defesa.
Defesa mágica limitada; Dependência de combos.
Místico
Invocadores que canalizam a energia da natureza. Podem invocar criaturas elementais e curar aliados rapidamente.
Versatilidade com invocações; Cura rápida e eficiente; Dano mágico constante.
Consumo de MP altíssimo; Baixa defesa física.
Sombrios
Retalhador
Guerreiros ágeis que usam sabres e armaduras leves. Focados em combate corpo a corpo rápido com alta mobilidade.
Alto dano individual e em grupo; Excelente mobilidade em combate.
Poucos recursos de suporte; Dificuldade de controle elevada.
Tormentador
Usuários de foices com a habilidade única de conjurar magias em movimento. Utilizam o poder das tempestades.
Conjuração em movimento (única); Flexibilidade tática superior; Alto dano em área.
Defesa física baixa; Exige bom posicionamento constante.